任天堂做了一款“养老”手游,上线两天便登顶14个市场游戏免费榜

  任天堂与DeNA合作开发的第三款手游《动物之森:口袋营地》(AnimalCrossing:PocketCamp)正式上线。作为任天堂IP手游化的又一部作品

  文|手游那点事|虹彤、CuRab

  11月21日,任天堂与DeNA合作开发的第三款手游《动物之森:口袋营地》(AnimalCrossing:PocketCamp)正式上线。作为任天堂IP手游化的又一部作品

  文 | 手游那点事 | 虹彤、CuRab

  11月21日,任天堂与DeNA合作开发的第三款手游《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing : Pocket Camp)正式上线。作为任天堂IP手游化的又一部作品,《动物之森:口袋营地》延续了动物之森系列休闲的游戏风格、丰富的社交元素和可爱的动物们,是一款品质相当不错的休闲游戏。在数据方面,据Sensor Tower统计,《动物之森:口袋营地》上线美国App Store仅仅七个小时后就成为下载量第一的应用,目前为止已登顶16个市场的App Store游戏免费榜,进入日本App Store游戏畅销榜TOP3。

  慢节奏养老风格

  任天堂向来是游戏界中最独树一格的厂商,而《动物之森:口袋营地》可以说是任天堂在手游品类上的一个另类尝试,在这里玩家不会感受到眼花缭乱的游戏任务带来的压迫感,也没有玩家死活过不去的挑战性关卡,本作带给玩家最明显的感受就是慢,其次是舒适。

  本作在玩法上比轻度更轻度,比休闲更休闲,在手游市场上玩家已经良久没有玩到如此轻松的产品。游戏的核心玩法以收集和装饰为主,玩家扮演的主角需要在小岛上通过简单的操作收集各种道具物品,用以获得装饰品和奖励,用以装饰玩家的营地。除此之外,玩家还可以和小岛上各式各样的小动物交流,满足他们的需求,由此提升好感度,最终当然也是为了把他们收集回营地。

  本作操作简单,玩法休闲,本应是小众玩家的选择,但在目前略显急功近利风格的手游市场,如此一款养老手游却得到了大众玩家的喜爱。

  相对轻度的课金内容

  《动物之森:口袋营地》在货币化模式方面与任天堂之前推出的《火焰之纹章:英雄》一致,两款作品均采用了F2P+内购的模式。但是就目前来说,需要课金的地方并不多。只要肯“肝”,几乎可以零氪。游戏中能购买的资源只有“叶子券”,而这同时也是游戏内的通用货币。制作道具的时间一般只需要几分钟,而那些需要几个小时制作时间的道具,玩家可以选择耐心等待,也可以选择氪一发来缩短时间。玩家在解锁新区域时,需要一定数量的“叶子券”,但是也可以通过邀请五个好友帮助解锁。当然,游戏中存在需要花不少“叶子券”才能请来的小动物,这将是促使玩家课金的动力。

  总的来说,《动物之森:口袋营地》设置的课金点相对轻度,对游戏本身没有太大的影响。玩家可以选择通过课金来缩短游戏流程,也可以选择慢慢“肝”,不花钱地体验游戏乐趣。

  休闲为主,社交为辅

  任天堂的游戏一向看重社交,而这次的《动物之森:口袋营地》也不外乎此。和小动物之间的交流可以说是玩家和AI的社交,但是也会通过设计促使玩家之间主动交流和沟通。玩家可以邀请好友参观自己的营地,参观之后好友可以选择是否给予奖励。奖励物品是“朋友粉末”,而这是大多数道具制作时必需的原材料。因此,为了能够拿到尽可能多的奖励,玩家之间必然会相互参观,从而促进了交流。此外,游戏中允许好友之间相互买卖素材,达到物质互补,这一设定也“变相”促使玩家邀请现实好友一起玩游戏

  当然,游戏也有不足的地方。由于手机载体的限制,和《动物之森》相比,《动物之森:口袋营地》的自由度被削弱了:游戏一开始就强制进行了教学演示,抹掉了玩家自由探索的空间。不过瑕不掩瑜,《动物之森:口袋营地》是一款出色的休闲游戏

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