这是关于MEA的一个段子:4人开发,12个玩家,4000W月流水

  以前提到MEA地区(中东和非洲),我们往往会想到石油、王室,战乱、神秘等词汇,但随着MEA地区手游的蓬勃发展,游戏圈人士的印象多了一个:大R。

  文 | 游戏陀螺 Echo

  以前提到MEA地区(中东和非洲),我们往往会想到石油、王室,战乱、神秘等词汇,但随着MEA地区手游的蓬勃发展,游戏圈人士的印象多了一个:大R。

  关于盛产鲸鱼用户的MEA市场,网上就曾盛传一个段子:“我在北京有4个朋友,他们给沙特王室做了一款游戏,成本不到400万人民币,他们在沙特地区流水将近4,000万/月,游戏里面玩家只有12个人。”虽有夸张成分,但离实际情况并不远。

  昨日,由CastlePeak World(青山世界)主办、游戏陀螺协办的“游戏出海主流市场&阿语市场机会探索”分享会在深圳科兴科学院成功落下帷幕。会上,青山世界CEO Mohammd Al-Nadary发表了“游戏出海下一片蓝海:出海中东市场”的主题演讲,游戏陀螺也采访到Mohammd,为我们揭开这个神秘又多金的MEA市场。

这是关于MEA的一个段子:4人开发,12个玩家,4000W月流水

  五大营收大户,高ARPPU,MEA游戏市场增速快

  Mohammd从全球游戏市场规模开始了本次的演讲。据有关数据显示,今年预计全球游戏市场收入1089亿美金,手游收入460亿美金,预计到2020年,手游收入占比将超过50%,达到650亿美金。全球手游市场未来三年收入增量将达到190亿美金,潜力仍然巨大。

  MEA地区方面,拥有3.3亿多的游戏用户,2017年市场规模占全球游戏收入3.6%,预计达到40亿美金,较去年增长了25%。土耳其是该地区最大的游戏市场,达到7.74亿美元,其次是沙特阿拉伯,达到6.47亿美元,伊朗排名第三,达到4.31亿美元,第四是阿拉伯联合酋国,收入为2.81亿美元,埃及排名第五,达到1.92亿美元。

这是关于MEA的一个段子:4人开发,12个玩家,4000W月流水

  其中,土耳其市场属于土耳其语系,伊朗刚开放,属于波斯顿语系,沙特、阿联酋及其它海湾国家,主要说阿拉伯语。

  付费方面,MEA单付费用户ARPPU为13美金,全球是49美金,这主要是由非洲及中部部分战乱和欠发达国家拉低的。但GCC地区,也就是海湾合作委员会国家,其中包括沙特、阿联酋、卡塔尔等国,他们的付费ARPPU在205美金以上,远远超过MEA及全球的平均水平。

  内容匮乏,不缺鲸鱼用户,出海厂商仍大有可为

  1.SLG为主,游戏内容匮乏

  产品方面,从应用商店前二十名的榜单来看,该榜单策略游戏有十二款,博彩类游戏有六款,角色扮演和其他类型游戏有两款。

这是关于MEA的一个段子:4人开发,12个玩家,4000W月流水

  应用商店畅销榜前20名游戏类型分布

  Mohammd在采访中解释了这个现象。他表示,SLG游戏更容易产生用户的“冲突”,但是在“冲突”之外,小额付费用户和非付费活跃用户仍然可以玩的很开心,所以这也造成了过去的一段时间内,SLG成为阿语地区营收的主力。博彩类游戏在全球基本都会拥有固定的人群,而且博彩的付费能力更强,因此营收也比较高。

  但是除此之外,他也提到,阿语地区仍然有一些题材的游戏获得过成功,比如,游族的《狂暴之翼》,ucool的《Heroes Charge》, 沐瞳的《Mobile Legends》。

  阿语现在大部分地区的网络情况还不是特别好,但是现在《Mobile Legends》已经打入部分阿语国家,电竞一定是全世界游戏发展的一个必经阶段。同样的,现在大热的吃鸡类型的产品也一定会在当地吸引一大批用户。

  未来,除了SLG,RPG,MOBA都会在当地有一席之地。

  结合他们的经验,及对当地市场的了解,对MEA地区得出以下几点结论:策略游戏为主,博彩游戏当道,中国游戏出彩,当地游戏匮乏。MEA地区玩家可体验的游戏内容非常少,缺乏表达用户偏好的途径,无法深入体验类似中国多种多样的游戏类型。

  2.鲸鱼玩家多,非付费/小额付费玩家留存高

  现在很多厂商看MEA地区的榜单,会发现有很多中国公司的产品,也有一些霸榜的产品,会疑惑创业公司是不是没机会了?Mohammd在采访中并不这么认为。

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