科技

VR游戏热度减退 技术硬伤成拦路虎

现阶段VR技术应用最多的就是游戏领域,但VR游戏一年来热度很高,实际上产品却在市场上水花不大,甚至同上一年度相比,VR游戏的热度明显有所衰退。

2017-06-16 阅读(306)

游戏并非VR唯一前景 医疗领域发挥重大作用

现阶段VR技术大多应用在游戏等娱乐领域,能给用户带来新奇的感官体验,但这类应用的社会意义并不大。其实VR技术进一步应用能惠及整个社会,比如应用在医疗领域能带来不少好处,或能促进医疗业革命性发展进步。

2017-05-29 阅读(282)

乐视VR生态梦碎  资本游戏难以为继

2017年以来乐视一直处于多事之秋,继乐视手机、乐视汽车等之后,乐视VR也同样出了问题。公司官方说法是先发展其他业务生存下去,但知情人士透露乐视已完全放弃VR相关业务。

2017-05-23 阅读(304)

关于AR增强现实游戏的那些事儿

AR增强现实,将计算机实时运算的内容添加与现实中,并通过设备展示出来的技术。这种技术是一种现实的播放器,并把虚拟的场景溶于真实的世界之中。同时,它也真实世界中的虚拟向导,像是无法分辨的内容,都可以用虚拟内容来代替和指导。

2017-03-30 阅读(402)

阿里整合游戏 觊觎IP端流量

国内最大的电商集团阿里巴巴再次宣布要搞事情,将整合阿里游戏和阿里文娱板块;大手笔10亿元投入,想实现文学、影业、游戏和控股的优酷IP转化,为电商和支付引流。

2017-03-17 阅读(295)

游戏平台Roblox获千万融资 将用于招募技术员和回购股份

游戏平台Roblox昨日对外宣布获得新一轮9200万美元融资,投资方为Index Ventures和Meritech Capital Partners,本轮融资将用于招聘开发人员以及回购公司股份。

2017-03-15 阅读(380)

Animoca融资百万美元  将推出VR游戏加菲猫

近日Animoca Brands向外界透露,已完成520万美元融资,但Animoca方面没有透露投资方的具体信息。

2017-03-14 阅读(339)

AR游戏《Father.io》获联想、乐逗200万美元投资

美国旧金山增强现实游戏公司Proxy42宣布了一轮200万美元的投资,投资方来自联想和乐逗游戏。

2017-03-11 阅读(343)

AR游戏处命运十字路口 未来不被看好出路何方?

在国内火爆到不行的AR游戏《口袋妖怪》自上线以来就荣登应用收入冠军宝座。让原本处于产业调整期的AR行业如同打了鸡血一般收获大众关注。而网易、新浪等业界公司也蠢蠢欲动,开始布局AR产业。

2017-01-18 阅读(345)

盛大游戏发警告函 游戏维权风暴来临

自2015年以来盛大第二次发动大规模维权行动,本次盛大对涉嫌侵权的机构发送多达200份警告函。

2017-01-17 阅读(366)
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