VR游戏热度减退 技术硬伤成拦路虎
现阶段VR技术应用最多的就是游戏领域,但VR游戏一年来热度很高,实际上产品却在市场上水花不大,甚至同上一年度相比,VR游戏的热度明显有所衰退。
2017-06-16 16
游戏并非VR唯一前景 医疗领域发挥重大作用
现阶段VR技术大多应用在游戏等娱乐领域,能给用户带来新奇的感官体验,但这类应用的社会意义并不大。其实VR技术进一步应用能惠及整个社会,比如应用在医疗领域能带来不少好处,或能促进医疗业革命性发展进步。
2017-05-29 16
乐视VR生态梦碎  资本游戏难以为继
2017年以来乐视一直处于多事之秋,继乐视手机、乐视汽车等之后,乐视VR也同样出了问题。公司官方说法是先发展其他业务生存下去,但知情人士透露乐视已完全放弃VR相关业务。
2017-05-23 18
关于AR增强现实游戏的那些事儿
AR增强现实,将计算机实时运算的内容添加与现实中,并通过设备展示出来的技术。这种技术是一种现实的播放器,并把虚拟的场景溶于真实的世界之中。同时,它也真实世界中的虚拟向导,像是无法分辨的内容,都可以用虚拟内容来代替和指导。
2017-03-30 27
阿里整合游戏 觊觎IP端流量
国内最大的电商集团阿里巴巴再次宣布要搞事情,将整合阿里游戏和阿里文娱板块;大手笔10亿元投入,想实现文学、影业、游戏和控股的优酷IP转化,为电商和支付引流。
2017-03-17 22
第六届全球游戏大会今日在京开展  Ubisoft负责人看好手机VR市场
GMGC北京2017第六届全球游戏大会今日召开,本次大会主题为“连接未来”,Ubisoft公司发言人Aurelien Palasse表示公司将会大力进军手机VR市场。
2017-03-16 23
游戏平台Roblox获千万融资 将用于招募技术员和回购股份
游戏平台Roblox昨日对外宣布获得新一轮9200万美元融资,投资方为Index Ventures和Meritech Capital Partners,本轮融资将用于招聘开发人员以及回购公司股份。
2017-03-15 19
Animoca融资百万美元  将推出VR游戏加菲猫
近日Animoca Brands向外界透露,已完成520万美元融资,但Animoca方面没有透露投资方的具体信息。
2017-03-14 18
AR游戏《Father.io》获联想、乐逗200万美元投资
美国旧金山增强现实游戏公司Proxy42宣布了一轮200万美元的投资,投资方来自联想和乐逗游戏。
2017-03-11 22
AR游戏处命运十字路口 未来不被看好出路何方?
在国内火爆到不行的AR游戏《口袋妖怪》自上线以来就荣登应用收入冠军宝座。让原本处于产业调整期的AR行业如同打了鸡血一般收获大众关注。而网易、新浪等业界公司也蠢蠢欲动,开始布局AR产业。
2017-01-18 44